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Squirrel Goes Nuts

Projektübersicht

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Squirrel Goes Nuts ist ein charmantes 2D-Platformer-Game im Pixelart-Stil, das wir als Team Keyboard Smash für die Abgabe im Fach „Game Interface“ entwickelt haben. Das Spiel basiert auf unserem vorherigen Prototypen Jungle Spider Escape, wurde jedoch konzeptionell, grafisch und mechanisch grundlegend überarbeitet.

In der Rolle des Eichhörnchens „Lois“ steuern die Spieler*innen den Charakter nach oben in sein Baumhaus. Auf dem Weg dorthin gilt es, glitzernde Ketten und Eicheln einzusammeln, während böse Spinnen, herabfallende Kastanien und ein ablaufender Timer das Erreichen des Ziels zu einer fordernden, aber fairen Herausforderung machen.

Game & UI Design

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Der Schwerpunkt des Projekts lag auf der Gestaltung einer intuitiven, immersiven Benutzeroberfläche. Entwickelt mit Construct3, setzt das Spiel auf organische UI-Elemente aus Holzbrettern, Ranken und Blättern, die perfekt zur Wald-Thematik passen.

Das In-Game HUD informiert die Spieler*innen nahtlos über verbleibende Leben (Eicheln), Punkte, Versuche und die verbleibende Zeit. Ein besonderes Feature ist das abgestufte Feedback-System: Verliert man ein Leben, blendet das Spiel ohne langen Ladebildschirm ein organisches „You're Dead“-Overlay ein, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten. Erst wenn alle Versuche aufgebraucht sind, erscheint der endgültige Game-Over-Screen.

Auch beim Endscreen haben wir auf Details geachtet: Abhängig von der Anzahl der gesammelten Eicheln passt sich die Sieges-Animation des Hauptcharakters an und zeigt dynamisch die Highscore-Listings der besten Runs.

Eindrücke

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Hier sind einige visuelle Einblicke in das Pixelart-Design, die verschiedenen Screens und das UI-Konzept von Squirrel Goes Nuts: