Im 2. Semester an der FH Hagenberg durfte ich im Fach Game Production gemeinsam mit einem motivierten Team an unserem eigenen Spiel arbeiten: „Dance Human Dance“. Entwickelt in Unity, stellte uns dieses Projekt vor die spannende Herausforderung, alle Facetten der Spieleentwicklung – von der ersten Idee über das Asset-Design bis hin zur technischen Implementierung – koordiniert zu durchlaufen.
Während des gesamten Prozesses haben wir einen detaillierten Entwickler-Blog (Devlog) geführt, um unsere Fortschritte, Hürden und technischen Lösungen zu dokumentieren. Meine Hauptaufgaben lagen dabei in der 3D-Charaktererstellung, dem technischen Audio-System sowie der Programmierung spezifischer Gameplay-Hindernisse.